Les jeux Gymkhana, en plus d'être amusants, sont de bons constructeurs de compétences. La plupart ont été développés pour montrer la vitesse et l'agilité du cheval. Tout comme les courses de barils et la flexion des poteaux, la course en trou de serrure est un jeu de gymkhana courant et amusant qui peut être joué par toute personne ayant de bonnes compétences de base en conduite. La course en trou de serrure est une épreuve chronométrée qui demande vitesse, obéissance et agilité. Le but est d'exécuter le motif correctement le plus rapidement possible, sans sortir de la forme en trou de serrure marquée au sol. Le cavalier doit entraîner le cheval à obéir aux aides aux rênes et aux jambes et à tourner rapidement pour obtenir les meilleurs résultats.
Pour organiser une course en trou de serrure, vous aurez besoin d'une zone plane, comme un petit terrain, un manège ou une arène. Utilisez quelque chose pour marquer la ligne de départ, comme une ligne de copeaux de bois sur le sol, des pylônes, des balles de foin ou des seaux renversés. Vous devrez également marquer le "trou de la serrure". Le trou de la serrure sera à peu près en forme de trou de serrure. Il aura une entrée et un grand cercle en haut.
Vous pouvez marquer le trou de la serrure sur le sol avec une ligne de craie, de farine, de copeaux de bois, de sciure de bois ou de grosse corde disposée pour créer la forme. Si vous vous amusez dans le jardin avec des amis, vous pouvez faire glisser votre talon dans la terre pour marquer la forme, tondre la forme dans l'herbe avec une tondeuse à gazon ou utiliser des poteaux pour tracer une forme approximative.
Pour une course plus sérieuse, il existe des dimensions officielles pour la course en trou de serrure. Le fond du trou de la serrure qui fait l'entrée doit mesurer dix pieds de long et quatre pieds de large. Le cercle devrait être de vingt pieds de diamètre. La mesure entre la ligne de départ et le centre du cercle doit être de cent pieds. Au-delà de la ligne de départ, dans la zone de départ et d'arrêt, la longueur doit être de quatre-vingts pieds. Cela offre amplement d'espace pour des arrêts et des démarrages en toute sécurité. Pour les gymkhanas informels, vous n'avez pas besoin d'être précis, mais le cercle du trou de la serrure doit être suffisamment grand pour que le cheval puisse se retourner et il doit y avoir suffisamment d'espace pour s'arrêter et s'arrêter en toute sécurité.
Vous devrez avoir un dispositif de chronométrage à la ligne d'arrivée. Quelqu'un pourrait chronométrer avec un chronomètre ou utiliser une minuterie électronique. Le chronométrage commence lorsque le compétiteur franchit la ligne de départ et se termine lorsque le compétiteur repasse la ligne pour terminer le circuit.
Les temps les plus rapides viendront avec un départ courant. C'est la raison pour laquelle il y a suffisamment d'espace avant la ligne de départ où le chronométrage commence. Vous traversez la ligne de départ/d'arrivée et entrez dans le trou de la serrure, où vous ferez demi-tour avec votre cheval et reviendrez sur la ligne d'arrivée. La course est essentiellement une ligne droite, un virage abrupt et une ligne droite en arrière.
Le temps le plus rapide gagne dans une course en trou de serrure. Si un cheval enjambe le trou de la serrure ou touche le contour, il est disqualifié, bien que, pour le plaisir, vous puissiez simplement ajouter des pénalités à la place. Si vous avez des coureurs inexpérimentés, qui sont susceptibles d'avoir des difficultés à effectuer le virage serré, les pénalités peuvent être moins décourageantes que les disqualifications.