Comme les courses de barils, la flexion des poteaux est un autre jeu de gymkhana courant. Comme pour les autres jeux de rodéo ou de gymkhana, la flexion des poteaux est une course, c'est donc un événement chronométré. Le but est d'exécuter le modèle correctement le plus rapidement possible, sans faire tomber aucun des pôles. Le cavalier doit entraîner le cheval à obéir aux aides aux rênes et aux jambes pour obtenir les meilleurs résultats.
Configuration du motif
Pour plier les poteaux, vous devrez installer une ligne droite de six poteaux espacés de 21 pieds (6,4 m). La ligne de poteaux doit commencer à 21 pieds du départ. La hauteur des poteaux doit être de six pieds (1,83 m). Il est important que les poteaux soient hauts car il y a moins de chance que le cheval ou le cavalier tombe sur un poteau et se blesse et cela nécessite que le cheval bouge sa tête et son corps pour se plier autour des poteaux. Si vous fabriquez des poteaux maison, il est important de les fabriquer à partir d'un matériau sûr comme le plastique PVC qui ne se fend pas lorsqu'il est cassé.
Une ligne de départ doit être marquée et il devra y avoir une méthode de chronométrage, soit un chronomètre électronique ou une personne tenant un chronomètre à la ligne de départ/d'arrivée.
Comment exécuter le modèle
Les temps de flexion des poteaux sont les plus rapides si vous avez un départ en courant. Vous pouvez commencer votre balade bien avant la ligne de départ. Vous pouvez vous approcher de la ligne de poteaux soit par la droite, soit par la gauche de la ligne. Si vous commencez par courir sur le côté droit des poteaux, vous courrez jusqu'à la fin de la ligne des poteaux, puis tournez à gauche autour du poteau supérieur de la ligne. Vous reviendrez ensuite entre les poteaux en serpentin vers la ligne d'arrivée. Cependant, lorsque vous atteignez le dernier poteau, vous le contournez complètement et revenez vers le poteau supérieur. En atteignant le poteau supérieur, vous terminerez votre course en tournant autour du dernier poteau et en courant tout droit le long de la ligne de poteaux et à travers la ligne d'arrivée.
Si vous commencez par remonter le côté gauche des poteaux, vous devrez tourner à droite autour du poteau le plus haut. Le choix de commencer à droite ou à gauche dépendra de si vous et votre cheval vous sentez le plus à l'aise en tournant à gauche ou à droite.
Chronométrage et pénalités
Si un cheval et un cavalier ratent une barre, il y a une pénalité de cinq secondes. Si le cheval et le cavalier sortent du parcours, ils seront disqualifiés. Aucune pénalité n'est donnée si le coureur touche un poteau avec sa main. Le temps le plus rapide gagne. Les temps de victoire en compétition officielle sont souvent inférieurs à vingt secondes. Vous pouvez bien sûr "contourner les règles" pour une petite journée de jeu ou un gymkhana.
Conseils pour exécuter la flexion des poteaux
La clé pour courir rapidement les pôles est d'avoir un cheval très agile et réactif qui sait faire des changements de plomb au galop. Le cycliste doit garder le contrôle et exécuter le circuit avec précision est aussi important que d'aller vite, surtout lorsque vous débutez. Pour cette raison, le trot sur la ligne de flexion des bâtons peut en fait être plus rapide que le galop, car il est plus facile de garder le contrôle.
La flexion des poteaux ou la conduite d'une serpentine est une technique d'entraînement utile aussi bien pour le cheval que pour le cavalier. Utilisé pour l'entraînement d'un cheval ou des leçons d'équitation, il n'y a pas de nombre spécifique de bâtons requis. Des pylônes ou d'autres marqueurs sûrs (balles de paille ou de foin) peuvent être utilisés à la place des poteaux. Le temps n'est pas le facteur le plus important lors de la formation ou de l'utilisation de bâtons comme exercice d'équitation. Le cavalier recherchera une flexion et une obéissance appropriées de la part du cheval.
Variantes
Une autre course similaire s'appelle une «course de pieu», organisée lors des spectacles de l'Appaloosa Horse Club. Deux rangées de poteaux sont installées et deux équipes de chevaux et de cavaliers s'affrontent. Les vainqueurs de chaque match s'affrontent jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé.